Rise Of Nations Extended Edition
Por um escritor misterioso
Last updated 16 julho 2024
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Caro cliente. Peço por gentileza que fique atento ao adquirir seu jogo na hora da opção de envio e selecione combinar com o vendedor pois trata-se de um produto digital com envio de forma on line , Forneça um email assim que adquirir o produto para receber seu linkAtenção apenas parta computadores e notebook com sistema operacional WindowsFuncionalidades On line e rede desativadasRise of Nations é um jogo de computador de Estratégia em Tempo Real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo veterano Brian Reynolds, de Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri. Conceitos tirados de jogos de estratégia baseada em turnos foram adicionados ao jogo—incluindo os territórios e a atrição de guerra.[1] Rise of Nations possui 18 civilizações jogaveis durante 8 idades da história mundial. Rise of Nations trabalha no conceito de territórios que foram empregados na série Civilization. A área perto das cidades dos jogadores são considerados territórios do mesmo, e os jogadores só podem construir dentro dele, ou no território de seus aliados. As fronteiras das nações podem ser expandidas pela criação e expansão de cidades e fortes; a descoberta de certas tecnologias; e obtendo acesso à recursos raros. Outras tecnologias e recursos causam ao inimigo o sofrimento de atrição com o tempo, e pode destruir forças inimigas sem suporte.Cidades são os centros mais importantes do jogo: muitas construções precisam ser construídas a uma certa distância da cidade; as fronteiras se expandem facilmente com a construção e expansão de cidades, e as cidades são as únicas provedoras de trabalhadores. A colocação das cidades precisa ser cuidadosamente considerada, porque o jogador só pode construir um certo número de cidades (normalmente oito). O limite só pode ser excedido pela conquista de cidades inimigas. Cidades não podem ser destruídas pelos ataques inimigos, mas sim assimiladas no controle de seu conquistador. O jogador pode adotar um modo para destruir a infraestrutura da cidade ou a cidade em si, para prevenir que ela caia em mãos inimigas. Cada uma das 18 civilizações em Rise of Nations possui entre 4 e 8 unidades únicas que aparecem durante as idades, como os gráficos são colocados para cada grupo cultural. Rise of Nations usa motor 2D/3D para as construções e um motor 3D para as unidades, terreno e efeitos especiais.[2] Aztecs (Astecas): Os Astecas têm o poder do sacrifício Portugal(Portugueses) Os Portugueses têm o poder da expansão Bantus (Bantos): Os Bantos têm o poder da migração British (Britânicos): Os Britânicos têm o poder do império Chinese(Chineses): Os Chineses têm o poder da cultura Egyptians (Egípcios): Os Egípcios têm o poder do Nilo French (Franceses): Os Franceses têm o poder da liderança Germans (Alemães): Os Alemães têm o poder da indústria Greeks (Gregos): Os Gregos têm o poder da filosofia Inca (Incas): Os Incas têm o poder do ouro Japanese (Japoneses): Os Japoneses têm o poder da honra Koreans (Coreanos): Os Coreanos têm o poder da tradição Maya (Maias): Os Maias têm o poder da arquitetura Mongols (Mongóis): Os Mongóis têm o poder da horda Nubians (Núbios): Os Núbios têm o poder do comércio Romans (Romanos): Os Romanos têm o poder do César Russians (Russos): Os Russos têm o poder da terra mãe Spanish (Espanhóis): Os Espanhóis têm o poder do descobrimento Turks (Turcos): Os Turcos têm o poder do cercoTradução para o PT/BRSeguem instruções simples de instalação e suporte pó venda se necessárioPara instalação caso tenha dificuldades posso realiza acesso remoto via TeamViewerVoce receberá um link para download direto de minha conta pessoal,(um arquivo com cerca de 2 gygas) O link e enviado no mesmo dia após efetuada a comprao jogo roda facilmente em pc fracos ou com pouca memoria ramaproveite a oportunidade, adquira já esse grande clássico, e se divirta por horasAtenção Mercado Livre, nesse anuncio trata-se de um pacht mod que altera o modo de instalação do game, o mesmo foi desenvolvido e compilado em software opensource, ou seja, e um software de codigo aberto e livre liberado pelos própios programadores, não constituindo assim violação de regras na propriedade intelectual do mesmo.
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